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游戏机制篇

发布时间:2022-07-07 13:14:51

想要玩好玩精一个游戏,那么必不可少,你要对游戏的一些机制了解的相当清楚,在这些机制上做文章,你跟不懂机制的玩家就会有根本性的区别,越级越战都是小事。下面我们就来一一讲讲我了解到的机制,当然可能还有一些没有发现的。后续会慢慢补充!

 

1:回合无限制

正常卡牌游戏,大家都知道,一般都有回合数限制,最多30回合,结果要么平手,要么先手输等等。我们游戏的对战没有回合限制,那么代表着什么呢,代表着只要你不死,你就可以一直磨下去。就算你输出很少,怪没有回复的话,你就可以打败它!这就滋生了一种流派玩法。回复流,适用于所有玩家。可以做到极限越级挑战,阵容搭配4-6个洗髓经,搭配一些固定百分比伤害技能,越战通关轻轻松松!

 

2:真气。蓝。SP。(回蓝宝物:必带七星海棠)

不同于其他卡牌游戏的怒气机制,我们游戏采用传统游戏中的法力值,蓝条,我们游戏里叫做真气,SP值。

释放武功需要消耗真气。一般越厉害的武功消耗的真气值越多,那么。如果你侠客的真气值不够释放你上阵的武功真的任何一个的话,那么代表着,你这回合不能攻击。跳过回合。

那么我们可以在这个真气上做文章了。散功大法.太玄经。这些武功可以减少敌方的SP值。那么你比方3个侠客,带散功,太玄,另外3个侠客输出,那么是否代表着,敌方一直不能出手,只能看你表演,然后被你活活打死。思路在这里,大家可以自由发挥。这个套路目测只适合PVE,PVP的话,玩家可以带回蓝宝物。还有特性可以回蓝,技能回蓝,等等。

 

3:关于状态

增益状态是否叠加。这是个问题,那么我们就是说一说这个。

根据技术的回复,同名增益状态技能效果,效果回合内。不会叠加。

举例说明:

A. 易筋经,提升全体友方物防内防30%,持续2回合。

B. 斗转星辰功,提升全体友方物防内防22%,持续3回合。

模拟情况如下:侠客A本回合施放易筋经,全队防御提升30%,持续2回合,侠客B本回合施放易筋经,这个效果不生效,不叠加。侠客C本回合施放斗转星辰功,全队防御提升22%,与易筋经叠加,当前全队防御提升52%,侠客D第二回合施放斗转星辰功,不叠加防御效果。延长回合数。

适用于所有增益状态技能!暴击。闪避,命中等等!

 

关于减益状态,中毒,燃烧,灼伤,寒毒,流血,等等一系列减益状态,根据技术回复是造成固定百分比伤害,具体数据技术没有透露,玩家自行体验,亲测重伤流血伤害不低。。

 

4:灵兽吞噬

玩到中期左右,我们就会开始从各种方面入手提升我们的整体战力,那么这时候灵兽吞噬就能给我们很大的提升,小贴士:低于60级,甚至70级的灵兽,不要升星,不管是不是神兽,因为前期过度很快,这些很快就会替换掉,宠物升星石获取也不容易,前期升星就相当于浪费了很多的资源。

吞噬小技巧。吞噬只会吞噬目标灵兽的属性中,你当前灵兽没有的属性。重复属性不能吞噬。所以神兽并不是一个好的被吞噬目标,因为它的属性更多,你很难吞噬到你想要的属性,吞噬不可逆,你吞噬了一个不适合你的属性后,就不能替换了,基本就只能勉强用了。那么就来开始看下面我要说的定向属性吞噬。

定向属性吞噬:顾名思义。有目标的去吞噬,某一条我想要的属性,怎么做呢。下面举例说明。

神兽宠物1:生命+20%。内功+20%。物防+20%。阴系武功伤害+30%

神兽宠物2:内防+30%。暴击+328.命中+328.闪避+328.

普通宠物3:生命+15%。伤害减免+35%。

神兽1吞噬神兽2可获得内防+30%。暴击+328.命中+328.闪避+328.四条属性其中之一。

神兽2吞噬普通3可获得生命+15%。伤害减免+35%。两条属性其中之一

神兽1吞噬普通3只能获得伤害减免+35%(生命属性重复了。不会被作为可吞噬属性)

这个例子已经很明显了。我就不多解释了,顺便说一下,后期一定要注重防御减伤属性。不然扛不住越来越高的关卡!